独立游戏上架Steam:我花了1年做游戏,花了3年卖游戏

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上架第一天,0个人买

我以为"做好自然有人来"。现实是:没人知道你=不存在。

后来我花了3年学习营销,才把游戏卖出去。做游戏只花了1%的时间,卖游戏花了99%。

独立游戏的阴阳

做游戏是"阴"——沉淀、打磨、向内。卖游戏是"阳"——推广、曝光、向外。

很多独立开发者只有阴没有阳——做了不说。结果就是好作品被埋没。

阴阳平衡:做7分,卖3分。不是"酒香不怕巷子深"的时代了。

攻:Steam上架流程

1. 注册Steamworks。100美元/游戏。中国有税收协定,预扣税10%。

2. 提前3个月创建商店页面。开始收集愿望单。愿望单数量决定首发销量。

3. 发布Demo参加Steam新品节。每年2月/6月/10月。Demo曝光量巨大。

4. 定价50-100元。首发9折。

守:3个核心营销动作

1. 开发日志。从开发第一天就在社交媒体分享。GIF+短视频效果最好。

2. 找UP主。提前3个月联系游戏区UP主。一个UP主的推荐=1000次广告。

3. 加入社区。Reddit、Discord、微博。提前建立社区。

创造的真相

独立游戏的营销本质:让别人"认识你"。

意识自由:创造是自由的一半,分享是自由的另一半。让你的作品被看见,你的意识才能影响世界。

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