短剧:从全民狂欢到快速洗牌,只用了一年
短剧,可能是中国互联网历史上爆发速度最快、沉寂速度也最快的创作形式。
<h2>2023:全民短剧</h2>
如果你2023年没听过短剧,那你可能不上网。
"一个月赚100万""一部短剧成本3万收入300万""编剧日入过万"——这样的标题铺天盖地。
所有人都觉得短剧是下一个风口。程序员转行拍短剧,网文作者转行写短剧,自媒体人转行做短剧。
确实有人赚到了钱。但更多的人,是在给别人送钱。
<h2>2024:残酷洗牌</h2>
然后呢?
2024年初,短剧行业就开始洗牌了。
平台规则变了。投流成本涨了。观众审美疲劳了。监管收紧了。
那些"月入百万"的团队,很多已经消失了。那些"日入过万"的编剧,很多已经接不到单了。
从爆发到沉寂,只用了一年。
<h2>短剧的本质问题</h2>
短剧的问题是什么?
是它太依赖注意力了。
一部好的短剧,需要在3分钟内抓住你,在1分钟内反转,在15秒内给你一个爽点。这不是创作,这是注意力劫持。
而当所有人的注意力都被更刺激的东西抢走时,短剧本身也不够刺激了。
这就是注意力经济的残酷逻辑:永远有比你更刺激的东西出现。
<h2>短剧是一面放大镜</h2>
短剧把创作领域的所有问题都放大了:
注意力越来越短。变现越来越难。内容越来越同质化。创作者越来越焦虑。
这些问题在网文、漫画、程序开发中也存在,只是短剧的节奏更快,所以问题暴露得更早、更猛烈。
短剧的今天,可能就是其他创作领域的明天。
或者说,已经是了。